ANNO 1404 - Die SchönbauMOD
Du befindest Dich hier auf der privat von mir erstellten FanPage für die SchönbauMod für das Spiel ANNO 1404 - History. Sie entstand in enger Zusammenarbeit mit dem Modder Syam, den Du jederzeit in seinem Discord erreichen kannst. Wenn Du Fragen zur Mod hast, kannst Du sie dort stellen. Wenn Du Fragen zu dieser Homepage hast, erreichst Du mich hier!
ANNO 1404
Dieses Spiel ist nun bereits viele Jahre alt, hat aber absolut nichts von seiner Faszination verloren. ANNO 1404 besticht durch in der ANNO-Reihe unerreichte Langmotivation, die auch mit ANNO 1800 - da suche ich noch nach der Langzeitmotivation - nicht erreicht werden kann. Schon in der Grundversion (Vanilla genannt, also das Grundspiel ohne weitere Änderungen) garantiert ANNO 1404 wochenlangen Spielspaß.
Ubisoft History Edition
Seit diesem Jahr hat ANNO allen Spielern der Reihe eine große Freude gemacht, denn alle "historischen" Anno-Teile wurden an die neuen Begebenheiten angepasst und auf Windows 10 spielbar gemacht. Nun kann man also ANNO 1602/1503/1701 und 1404 auch auf modernen Rechnern spielen, das Game läuft nun auch auf 4K und in Fenstern (mit und ohne Rand). Zudem wurde ANNO 1503 ein Mehrspielermodus spendiert, der damit 18 Jahre zu spät kommt, denn bereits zum Erscheinungsdatum des Spiels wurde dieser angekündigt, aber nie veröffentlicht. Übrigens gilt ANNO 1503 bei sehr vielen Spielern als das beste Spiel der Reihe, dem muss ich aber heftig widersprechen.
Fleißige Modder
Nein, ich meine nicht den "Schlamm mit vielen organischen Bestandteilen", sondern zumeist Hobbyprogrammierer die sich an ein Spiel setzen, um dies durch "Mods" zu verändern und ihren Bedürfnissen anzupassen. Erstes Mods (die eigentlich keines ist) war der Map-Editor von "Dr. Kohler" für ANNO 1503, der sehr großen Anklang fand, da sich im Originalspiel kein Editor befand. In der Folge konnte man dann selbst erstellte Karten herunterladen, die wesentlich umfangreicher gestaltet waren als die im Spiel selbst generierten Karten. Für ANNO 1701 gab es dann "D.E.A.P." und das war schon der Hammer, was da aus dem Spiel gemacht wurde.
ANNO 1404 I.A.A.M.
Ich selbst habe I.A.A.M. für ANNO 1404 relativ schnell entdeckt (2012) und auch intensiv gespielt. Davon zeugen nicht nur Videos auf Youtube. Im Grunde spielte ich das Original von 1404 gar nicht mehr, sondern ausschließlich mit installiertem I.A.A.M. War diese Mod schon der absolute Knaller, habe ich nun SBM 3 für History entdeckt und komme aus dem Staunen gar nicht mehr raus.
ANNO 1404 SBM - History
Im Grunde habe ich diese Mod durch Zufall entdeckt, weil die alte "I.A.A.M." mit der History-Edition nicht mehr funktioniert hat (was inzwischen aber wieder geht). In einem ANNO-Forum sprang mir eine SBM 3 für History ins Auge, die ich bis dahin nicht kannte und noch nie gesehen habe. Ich muss aber auch gestehen, dass ich seit Monaten nur noch ANNO 1800 gespielt, dies aus Langeweile aber wieder eingestellt habe. Obwohl das Game inzwischen auch mit Mods so verändert werden kann, dass es mit dem Original teilweise nur noch die Grafiken gemeinsam hat. Also schnell die Mod für ANNO 1404 History geladen und installiert. Was dann passierte, hätte ich auf Video aufnehmen sollen, denn ich saß mit offenem Mund vor dem Rechner und konnte nicht glauben, was ich da sah! Neue Bedürfnisse, neue Produktionsketten, neue Gebäude! Wo war ich da gelandet? Wie geht sowas? Was ist denn hier bitte los?
Wer ist der Modder von ANNO 1404 - SBM?
Ich hatte nicht die Hoffnung, dass er sich überhaupt meldet, aber Syam war - um es mal salopp auszudrücken - von meiner Begeisterung für seine Mod mehr als entzückt:
Wow! Dass einer die MOD supporten möchte ist mir absolut neu. Eigentlich wird (wo sich fast jeder Modder, der mir bekannt ist drauf eingestellt hat) vermehrt nur konsumiert und auch liebend gern gemosert. Vor Allem wenn was nicht funktioniert. Läuft alles, ist Ruhe im Schacht.
Was kann die Mod?
Syam schraubt seit Jahren an diesen Dateien herum, am Anfang hatte er noch weitere Unterstützung, doch inzwischen macht er es alleine. Dachte ich zunächst die neuen Grafiken der Farmen, Felder, Fabriken usw. wären von ihm gezeichnet worden, war ich doch sehr erstaunt (genau wie er auch), dass er fast alle diese Grafiken tief versteckt in den Dateien des Spiels entdeckt hatte. Er selbst steuerte aber auch etwas an Artwork bei. So ist z. B. die Gemüsefarm nicht von ihm erstellt, sondern befand sich bereits im Spiel. Scheinbar war die Farm geplant, dann aber verworfen worden. Die Grafiken aber nicht aus dem Spiel entfernt:
Wer ANNO 1404 kennt, wird es vielleicht erkennen, es ist das ehemalige Proviantmagazin! Leicht verändert und umgemodelt zur Gemüsefarm. Genauso verhält es sich mit der wohlbekannten Kriegsmaschinenwerkstatt. Diese wird jetzt als Wildgehege genutzt und stellt mit den entsprechenden Feldern Felle her. Er hat auch den Radius erweitern, in dem man seine Felder bauen kann und die Anzahl der Felder auf drei verringert. Zudem hat er mehrere Größen installiert, die man mit der Taste "C" durchschalten kann. Dies sollte man - erst recht als Anfänger - tunlichst mit absolut jedem Gebäude machen, da kommt dann unter dem Mauspfeil manches zum Vorschein, was man so nicht erwartet hätte:
Neue Bedürfnisse
Er hat viele Bedürfnisse neu hinzugefügt, sodass es umfangreicher wird, sein Volk zu versorgen. Hier nur mal eine kleine Auswahl, ich möchte ja nicht alles verraten:
Neue Gebäude
Auch bei den Gebäuden kam ich aus dem Staunen nicht mehr heraus. Wie bereits erwähnt, sind viele dieser "neuen" Gebäude gar nicht so neu, sondern steckten als Grafiken schon in den Untiefen des Programmcodes, er hat diese einfach nur "hervorgekramt" und installiert:
Hier noch ein wenig "Artwork", welches mir von Syam zur Verfügung gestellt wurde:
Syam ist hier zu erreichen....
Natürlich hat auch die SBM-Mod einen Discordserver, und das ist auch gut so! In einer kleinen, feinen Gemeinde tummeln sich inzwischen fast 150 Annoholiker und die Hilfsbereitschaft ist sehr groß. Es sind auch Leute willkommen, die sich selbst an das Erstellen von Mods für ANNO 1400 wagen möchten, denn Syam hat immer ein offenes Ohr. Vor allem macht es ihm eine fast diebische Freude, wenn seine SBM - die ja eine "Schönbau-Mod" sein soll, von verschiedenen Rekordbauern auf die Probe gestellt wird.